精靈屬性箱內容 (01/01/2020 資料更新)

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精靈屬性箱內容 (01/01/2020 資料更新)

文章 admin » 19 8月 2019, 19:27

(所有設定以遊戲內設定為主)

9538#爭戰披肩精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20957#爭戰披肩[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性目標的物傷+5~10%
對水屬性目標的物傷+5~10%
對地屬性目標的物傷+5~10%
對火屬性目標的物傷+5~10%
對風屬性目標的物傷+5~10%
對毒屬性目標的物傷+5~10%
對聖屬性目標的物傷+5~10%
對暗屬性目標的物傷+5~10%
對念屬性目標的物傷+5~10%
對不死屬性目標的物傷+5~10%
對無屬性目標的魔傷+5~10%
對水屬性目標的魔傷+5~10%
對地屬性目標的魔傷+5~10%
對火屬性目標的魔傷+5~10%
對風屬性目標的魔傷+5~10%
對毒屬性目標的魔傷+5~10%
對聖屬性目標的魔傷+5~10%
對暗屬性目標的魔傷+5~10%
對念屬性目標的魔傷+5~10%
對不死屬性目標的魔傷+5~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
MaxHP + 1~1000
MaxSP + 1~1000
MaxHP + 5~10%
MaxSP + 5~10%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
治癒系技能HP恢復量+5~10%
治癒系技能|藥物恢復量+5~10%
技能SP消耗-5~10%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ATK + 3~5%
MATK + 3~5%
ASPD + 1~2
ASPD + 5~10%
FLEE + 5~10%
DEF + 10~30
MDEF + 5~10
完全迴避+3~7
對遠距離的物理傷害+5~15%
變動詠唱-5~15%
技能後延遲-1~5%
對無屬性攻擊的耐性+5~15%
忽略首領階級的物防1~20%
忽略首領階級的魔防1~20%
小型體型的物理傷害-5~10%
中型體型的物理傷害-5~10%
大型體型的物理傷害-5~10%
小型體型的魔法傷害-5~10%
中型體型的魔法傷害-5~10%
大型體型的魔法傷害-5~10%

admin
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文章: 652
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文章 admin » 10 10月 2019, 18:06

(所有設定以遊戲內設定為主)

23523#影子魔法精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24334#影子魔法鎧甲#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxSP + 25~25
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
MATK + 5~5
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%
MaxHP + 400~400
MaxSP + 50~50
ATK + 10~10
MATK + 10~10
HIT + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%

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文章 admin » 10 10月 2019, 18:44

(所有設定以遊戲內設定為主)

23917#致命的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
15280#致命的影之鎧甲II#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章 admin » 26 10月 2019, 01:39

(所有設定以遊戲內設定為主)

9500#糖果袋背包(遠距離)精靈屬性箱(高級)#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
精煉值+12或以上
20843#糖果袋背包(遠距離)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
HIT + 1~15
FLEE + 1~20
對無屬性目標的物傷+1~12%
對水屬性目標的物傷+1~12%
對地屬性目標的物傷+1~12%
對火屬性目標的物傷+1~12%
對風屬性目標的物傷+1~12%
對毒屬性目標的物傷+1~12%
對聖屬性目標的物傷+1~12%
對暗屬性目標的物傷+1~12%
對念屬性目標的物傷+1~12%
對不死屬性目標的物傷+1~12%
對無形種族的物理傷害+1~12%
對不死種族的物理傷害+1~12%
對動物種族的物理傷害+1~12%
對植物種族的物理傷害+1~12%
對昆蟲種族的物理傷害+1~12%
對魚貝種族的物理傷害+1~12%
對惡魔種族的物理傷害+1~12%
對人型種族的物理傷害+1~12%
對天使種族的物理傷害+1~12%
對龍族種族的物理傷害+1~12%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ASPD + 1~1
ASPD + 3~7%
對遠距離的物理傷害+3~7%
變動詠唱-3~7%
技能後延遲-1~5%
對普通階級的物理傷害+3~7%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防10~20%
忽略首領階級的物防10~30%
對小型體型的物理傷害+5~10%
對中型體型的物理傷害+5~10%
對大型體型的物理傷害+5~10%

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文章 admin » 26 10月 2019, 05:41

(所有設定以遊戲內設定為主)

9501#糖果袋背包(物理)精靈屬性箱(高級)#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
精煉值+12或以上
20842#糖果袋背包(物理)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
ATK + 1~20
CRITICAL + 1~5
對無屬性目標的物傷+1~12%
對水屬性目標的物傷+1~12%
對地屬性目標的物傷+1~12%
對火屬性目標的物傷+1~12%
對風屬性目標的物傷+1~12%
對毒屬性目標的物傷+1~12%
對聖屬性目標的物傷+1~12%
對暗屬性目標的物傷+1~12%
對念屬性目標的物傷+1~12%
對不死屬性目標的物傷+1~12%
對無形種族的物理傷害+1~12%
對不死種族的物理傷害+1~12%
對動物種族的物理傷害+1~12%
對植物種族的物理傷害+1~12%
對昆蟲種族的物理傷害+1~12%
對魚貝種族的物理傷害+1~12%
對惡魔種族的物理傷害+1~12%
對人型種族的物理傷害+1~12%
對天使種族的物理傷害+1~12%
對龍族種族的物理傷害+1~12%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ATK + 3~7%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~7%
變動詠唱-3~7%
技能後延遲-1~5%
對普通階級的物理傷害+3~7%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防10~20%
忽略首領階級的物防10~30%
對小型體型的物理傷害+5~10%
對中型體型的物理傷害+5~10%
對大型體型的物理傷害+5~10%

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文章 admin » 26 10月 2019, 15:36

(所有設定以遊戲內設定為主)

9502#糖果袋背包(魔法)精靈屬性箱(高級)#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
精煉值+12或以上
20844#糖果袋背包(魔法)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
MATK + 1~20
MDEF + 1~15
對無屬性目標的魔傷+1~12%
對水屬性目標的魔傷+1~12%
對地屬性目標的魔傷+1~12%
對火屬性目標的魔傷+1~12%
對風屬性目標的魔傷+1~12%
對毒屬性目標的魔傷+1~12%
對聖屬性目標的魔傷+1~12%
對暗屬性目標的魔傷+1~12%
對念屬性目標的魔傷+1~12%
對不死屬性目標的魔傷+1~12%
對無形種族的魔法傷害+1~12%
對不死種族的魔法傷害+1~12%
對動物種族的魔法傷害+1~12%
對植物種族的魔法傷害+1~12%
對昆蟲種族的魔法傷害+1~12%
對魚貝種族的魔法傷害+1~12%
對惡魔種族的魔法傷害+1~12%
對人型種族的魔法傷害+1~12%
對天使種族的魔法傷害+1~12%
對龍族種族的魔法傷害+1~12%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MATK + 3~7%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~7%
變動詠唱-3~7%
技能後延遲-1~5%
對普通階級的魔法傷害+3~7%
對首領階級的魔法傷害+5~10%
忽略普通階級的魔防10~20%
忽略首領階級的魔防10~30%
對小型體型的魔法傷害+5~10%
對中型體型的魔法傷害+5~10%
對大型體型的魔法傷害+5~10%

admin
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文章: 652
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文章 admin » 26 10月 2019, 16:33

(所有設定以遊戲內設定為主)

9503#糖果袋背包(遠距離)精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20843#糖果袋背包(遠距離)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
HIT + 1~15
FLEE + 1~20
對無屬性目標的物傷+1~10%
對水屬性目標的物傷+1~10%
對地屬性目標的物傷+1~10%
對火屬性目標的物傷+1~10%
對風屬性目標的物傷+1~10%
對毒屬性目標的物傷+1~10%
對聖屬性目標的物傷+1~10%
對暗屬性目標的物傷+1~10%
對念屬性目標的物傷+1~10%
對不死屬性目標的物傷+1~10%
對無形種族的物理傷害+1~10%
對不死種族的物理傷害+1~10%
對動物種族的物理傷害+1~10%
對植物種族的物理傷害+1~10%
對昆蟲種族的物理傷害+1~10%
對魚貝種族的物理傷害+1~10%
對惡魔種族的物理傷害+1~10%
對人型種族的物理傷害+1~10%
對天使種族的物理傷害+1~10%
對龍族種族的物理傷害+1~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ASPD + 3~5%
對遠距離的物理傷害+3~5%
變動詠唱-3~5%
對普通階級的物理傷害+3~5%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防5~10%
忽略首領階級的物防5~15%
對小型體型的物理傷害+3~7%
對中型體型的物理傷害+3~7%
對大型體型的物理傷害+3~7%

admin
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文章: 652
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 26 10月 2019, 18:04

(所有設定以遊戲內設定為主)

9504#糖果袋背包(物理)精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20842#糖果袋背包(物理)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
ATK + 1~20
CRITICAL + 1~5
對無屬性目標的物傷+1~10%
對水屬性目標的物傷+1~10%
對地屬性目標的物傷+1~10%
對火屬性目標的物傷+1~10%
對風屬性目標的物傷+1~10%
對毒屬性目標的物傷+1~10%
對聖屬性目標的物傷+1~10%
對暗屬性目標的物傷+1~10%
對念屬性目標的物傷+1~10%
對不死屬性目標的物傷+1~10%
對無形種族的物理傷害+1~10%
對不死種族的物理傷害+1~10%
對動物種族的物理傷害+1~10%
對植物種族的物理傷害+1~10%
對昆蟲種族的物理傷害+1~10%
對魚貝種族的物理傷害+1~10%
對惡魔種族的物理傷害+1~10%
對人型種族的物理傷害+1~10%
對天使種族的物理傷害+1~10%
對龍族種族的物理傷害+1~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ATK + 3~5%
ASPD + 3~5%
變動詠唱-3~5%
對普通階級的物理傷害+3~5%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防5~10%
忽略首領階級的物防5~15%
對小型體型的物理傷害+3~7%
對中型體型的物理傷害+3~7%
對大型體型的物理傷害+3~7%

admin
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文章: 652
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 26 10月 2019, 18:19

(所有設定以遊戲內設定為主)

9505#糖果袋背包(魔法)精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20844#糖果袋背包(魔法)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
MATK + 1~20
MDEF + 1~15
對無屬性目標的魔傷+1~10%
對水屬性目標的魔傷+1~10%
對地屬性目標的魔傷+1~10%
對火屬性目標的魔傷+1~10%
對風屬性目標的魔傷+1~10%
對毒屬性目標的魔傷+1~10%
對聖屬性目標的魔傷+1~10%
對暗屬性目標的魔傷+1~10%
對念屬性目標的魔傷+1~10%
對不死屬性目標的魔傷+1~10%
對無形種族的魔法傷害+1~10%
對不死種族的魔法傷害+1~10%
對動物種族的魔法傷害+1~10%
對植物種族的魔法傷害+1~10%
對昆蟲種族的魔法傷害+1~10%
對魚貝種族的魔法傷害+1~10%
對惡魔種族的魔法傷害+1~10%
對人型種族的魔法傷害+1~10%
對天使種族的魔法傷害+1~10%
對龍族種族的魔法傷害+1~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MATK + 3~5%
ASPD + 3~5%
變動詠唱-3~5%
對普通階級的魔法傷害+3~5%
對首領階級的魔法傷害+5~10%
忽略普通階級的魔防5~10%
忽略首領階級的魔防5~15%
對小型體型的魔法傷害+3~7%
對中型體型的魔法傷害+3~7%
對大型體型的魔法傷害+3~7%

admin
Site Admin
文章: 652
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 26 10月 2019, 21:21

(所有設定以遊戲內設定為主)

23928#無限的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24386#無限的影之武器#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章 admin » 30 10月 2019, 07:41

(所有設定以遊戲內設定為主)

23930#影子剛強精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24400#影子剛強戰靴#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章 admin » 04 11月 2019, 14:36

(所有設定以遊戲內設定為主)

23950#免除雅典娜的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24399#免除雅典娜的影之盾牌#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
HIT + 5~5
HIT + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
FLEE + 3~5
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對遠距離的物理傷害+1~2%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章 admin » 12 11月 2019, 15:52

(所有設定以遊戲內設定為主)

23951#雀王古代的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24401#雀王古代的影之鎧甲#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
HIT + 5~5
HIT + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
FLEE + 3~5
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對遠距離的物理傷害+1~2%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章: 652
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文章 admin » 01 12月 2019, 11:54

(所有設定以遊戲內設定為主)

100062#匆匆的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24439#匆匆的影之武器#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章 admin » 18 12月 2019, 08:10

(所有設定以遊戲內設定為主)

23801#影子精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
精煉值+6或以上
24334#魔術的影之鎧甲#
24335#寶石的影之武器II#
24336#寶石的影之盾牌II#
24337#修行者的影之鎧甲II#
24338#修行者的影之鞋子II#
24339#全能的影之耳環#
24340#全能的影之垂飾#
24341#種族的影之鞋子#
24342#種族的影之盾牌#
24352#抗石化的影之鎧甲II#
24353#不眠的影之鞋子II#
24354#卓越的影之鎧甲II#
24355#預視的影之鞋子II#
24356#解凍的影之武器II#
24357#生命的影之耳環II#
24358#中性的影之武器II#
24359#不詛咒的影之垂飾II#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+3~4%
對水屬性攻擊的耐性+4~6%
對地屬性攻擊的耐性+4~6%
對火屬性攻擊的耐性+4~6%
對風屬性攻擊的耐性+4~6%
小型體型的物理傷害-5~8%
中型體型的物理傷害-5~8%
大型體型的物理傷害-5~8%
小型體型的魔法傷害-5~8%
中型體型的魔法傷害-5~8%
大型體型的魔法傷害-5~8%
對全屬性攻擊的耐性+2~3%
對無形種族攻擊的耐性+2~3%
對不死種族攻擊的耐性+2~3%
對動物種族攻擊的耐性+2~3%
對植物種族攻擊的耐性+2~3%
對昆蟲種族攻擊的耐性+2~3%
對魚貝種族攻擊的耐性+2~3%
對惡魔種族攻擊的耐性+2~3%
對人型種族攻擊的耐性+2~3%
對天使種族攻擊的耐性+2~3%
對龍族種族攻擊的耐性+2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-3~5%
首領階級的物理傷害-3~5%
無屬性目標的物傷-3~5%
水屬性目標的物傷-3~5%
地屬性目標的物傷-3~5%
火屬性目標的物傷-3~5%
風屬性目標的物傷-3~5%
毒屬性目標的物傷-3~5%
聖屬性目標的物傷-3~5%
暗屬性目標的物傷-3~5%
念屬性目標的物傷-3~5%
不死屬性目標的物傷-3~5%
無屬性目標的魔傷-3~5%
水屬性目標的魔傷-3~5%
地屬性目標的魔傷-3~5%
火屬性目標的魔傷-3~5%
風屬性目標的魔傷-3~5%
毒屬性目標的魔傷-3~5%
聖屬性目標的魔傷-3~5%
暗屬性目標的魔傷-3~5%
念屬性目標的魔傷-3~5%
不死屬性目標的魔傷-3~5%

固定獲得第三欄隨機屬性
ATK + 2~3%
MATK + 2~3%
STR + 2~3
AGI + 2~3
VIT + 2~3
INT + 2~3
DEX + 2~3
LUK + 2~3
MaxHP + 2~3%
MaxSP + 2~3%
ASPD + 1~1
ASPD + 5~8%
ATK + 10~30
HIT + 10~20
MATK + 10~30
完全迴避+2~3
CRITICAL + 2~3
治癒系技能HP恢復量+3~5%
技能後延遲-1~2%
變動詠唱-2~3%
技能SP消耗-3~5%
對遠距離的物理傷害+2~3%
忽略首領階級的物防3~5%
忽略首領階級的魔防3~5%
DEF + 10~20
MDEF + 2~5
忽略普通階級的物防1~2%
忽略普通階級的魔防1~2%

admin
Site Admin
文章: 652
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 18 12月 2019, 08:35

(所有設定以遊戲內設定為主)

23802#影子精靈屬性箱II#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
精煉值+7或以上
24025#冠軍的影之鞋子#
24028#堅硬的影之鎧甲#
24029#古代的影之鎧甲#
24030#致命的影之鎧甲#
24031#雀王的影之武器#
24032#暴擊的影之武器#
24049#堅硬的影之耳環#
24052#頭蓋型的影之盾牌#
24053#皇家防禦的影之盾牌#
24062#殘酷的影之鞋子#
24063#解放的影之鞋子#
24078#心靈的影之武器#
24079#心靈的影之耳環#
24080#心靈的影之垂飾#
24081#惡毒的影之鎧甲#
24082#惡毒的影之鞋子#
24083#惡毒的影之盾牌#
24084#寶石的影之鎧甲#
24085#寶石的影之鞋子#
24086#寶石的影之盾牌#
24087#寶石的影之武器#
24088#寶石的影之耳環#
24089#寶石的影之垂飾#
24090#穩定的影之盾牌#
24099#解凍的影之武器#
24100#解凍的影之耳環#
24101#解凍的影之垂飾#
24150#無限的影之耳環#
24151#無限的影之垂飾#
24152#固體的影之武器#
24153#固體的影之耳環#
24166#滲透的影之耳環#
24167#滲透的影之垂飾#
24168#暴風雨的影之耳環#
24169#暴風雨的影之垂飾#
24180#修行者的影之鎧甲#
24181#修行者的影之鞋子#
24182#修行者的影之盾牌#
24183#修行者的影之武器#
24184#修行者的影之耳環#
24185#修行者的影之垂飾#
24217#閃電的影之耳環#
24218#閃電的影之垂飾#
24224#強力的影之武器#
24225#強力的影之耳環#
24226#強力的影之垂飾#
24228#精神的影之武器#
24229#精神的影之耳環#
24230#精神的影之垂飾#
24231#閃電的影之鞋子#
24232#閃電的影之盾牌#
24233#超越的影之武器#
24234#泰坦的影之耳環#
24235#泰坦的影之垂飾#
24236#邦德的影之耳環#
24237#邦德的影之垂飾#
24238#巨大的影之耳環#
24239#巨大的影之垂飾#
24243#再裝的影之鞋子#
24244#再裝的影之盾牌#
24245#再裝的影之鎧甲#
24321#修行者的影之垂飾II#
24322#寶石的影之耳環II#
24324#心靈的影之武器II#
24325#惡毒的影之鎧甲II#
24327#庇佑盧恩的影之盾牌#
24331#再裝的影之鎧甲II#
24332#致命的影之盾牌#
24333#致命的影之鞋子#
24343#閃電的影之武器#
24344#閃電的影之鎧甲#
24345#暴風雨的影之盾牌#
24346#暴風雨的影之鞋子#
24370#致命攻擊的影之武器#
24371#致命攻擊的影之耳環#
24372#致命攻擊的影之垂飾#
24373#滲透的影之鞋子#
24374#滲透的影之盾牌#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+1~2%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
小型體型的物理傷害-2~3%
中型體型的物理傷害-2~3%
大型體型的物理傷害-2~3%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
STR + 1~1
AGI + 1~1
VIT + 1~1
INT + 1~1
DEX + 1~1
LUK + 1~1
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 3~5%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
HIT + 5~5
HIT + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
FLEE + 3~5
CRITICAL + 1~2
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對遠距離的物理傷害+1~2%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%
忽略首領階級的物防1~2%
忽略首領階級的魔防1~2%

admin
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註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 31 12月 2019, 09:26

(所有設定以遊戲內設定為主)

100023#古代英雄的英勇#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
2048#鋼鐵魔杖[2]#
13345#風魔飛鏢之清明[2]#
21038#斬魔劍[2]#
28039#古代戰慄拳刃[2]#
28130#復仇者戰斧[2]#
600004#古代龍紋巨劍[2]#
18164#王室名弓[2]#
18170#納西斯弓[2]#
28255#槍王靈魂來福槍[2]#
28256#魔鬼交易霰彈槍[2]#
28257#黃金榴彈發射器[2]#
28258#地獄黑光格林機關鎗[2]#
32302#紅玫瑰左輪手槍[2]#
1847#古代英雄拳套[2]#
13485#紅蓮劍[2]#
26118#古代英雄魔杖[2]#
26154#量子靈魂石[2]#
26155#喵喵狐尾草[2]#
28630#驅魔錄[2]#
28631#日月神錄[2]#
28744#魔導劍[2]#
28763#銳風劍[2]#
28764#霧露劍[2]#
32018#水精靈保庇長矛[2]#
500003#聖光劍[2]#
500004#石板靈劍[2]#
570002#古代貝殼壺笛[2]#
580002#倒鉤尖銳鞭[2]#
590002#流星前鋒錘[2]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
ATK + 5~30
ASPD + 1~1
ASPD + 3~10%
對遠距離的物理傷害+3~10%
對無屬性目標的物傷+3~20%
對水屬性目標的物傷+3~20%
對地屬性目標的物傷+3~20%
對火屬性目標的物傷+3~20%
對風屬性目標的物傷+3~20%
對毒屬性目標的物傷+3~20%
對聖屬性目標的物傷+3~20%
對暗屬性目標的物傷+3~20%
對念屬性目標的物傷+3~20%
對不死屬性目標的物傷+3~20%

固定獲得第二欄隨機屬性
ATK + 1~5%
對暴擊的傷害+3~10%
對無形種族的物理傷害+3~20%
對不死種族的物理傷害+3~20%
對動物種族的物理傷害+3~20%
對植物種族的物理傷害+3~20%
對昆蟲種族的物理傷害+3~20%
對魚貝種族的物理傷害+3~20%
對惡魔種族的物理傷害+3~20%
對人型種族的物理傷害+3~20%
對天使種族的物理傷害+3~20%
對龍族種族的物理傷害+3~20%
對普通階級的物理傷害+1~10%
對首領階級的物理傷害+1~10%
武器不會被破壞

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文章 admin » 31 12月 2019, 12:07

(所有設定以遊戲內設定為主)

100025#古代英雄的恩惠#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
2048#鋼鐵魔杖[2]#
13345#風魔飛鏢之清明[2]#
21038#斬魔劍[2]#
28039#古代戰慄拳刃[2]#
28130#復仇者戰斧[2]#
600004#古代龍紋巨劍[2]#
18164#王室名弓[2]#
18170#納西斯弓[2]#
28255#槍王靈魂來福槍[2]#
28256#魔鬼交易霰彈槍[2]#
28257#黃金榴彈發射器[2]#
28258#地獄黑光格林機關鎗[2]#
32302#紅玫瑰左輪手槍[2]#
1847#古代英雄拳套[2]#
13485#紅蓮劍[2]#
26118#古代英雄魔杖[2]#
26154#量子靈魂石[2]#
26155#喵喵狐尾草[2]#
28630#驅魔錄[2]#
28631#日月神錄[2]#
28744#魔導劍[2]#
28763#銳風劍[2]#
28764#霧露劍[2]#
32018#水精靈保庇長矛[2]#
500003#聖光劍[2]#
500004#石板靈劍[2]#
570002#古代貝殼壺笛[2]#
580002#倒鉤尖銳鞭[2]#
590002#流星前鋒錘[2]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
治癒系技能HP恢復量+3~20%
變動詠唱-3~10%
技能後延遲-1~5%
對無屬性目標的魔傷+3~20%
對水屬性目標的魔傷+3~20%
對地屬性目標的魔傷+3~20%
對火屬性目標的魔傷+3~20%
對風屬性目標的魔傷+3~20%
對毒屬性目標的魔傷+3~20%
對聖屬性目標的魔傷+3~20%
對暗屬性目標的魔傷+3~20%
對念屬性目標的魔傷+3~20%
對不死屬性目標的魔傷+3~20%

固定獲得第二欄隨機屬性
變動詠唱-3~10%
MATK + 1~5%
對無形種族的魔法傷害+3~20%
對不死種族的魔法傷害+3~20%
對動物種族的魔法傷害+3~20%
對植物種族的魔法傷害+3~20%
對昆蟲種族的魔法傷害+3~20%
對魚貝種族的魔法傷害+3~20%
對惡魔種族的魔法傷害+3~20%
對人型種族的魔法傷害+3~20%
對天使種族的魔法傷害+3~20%
對龍族種族的魔法傷害+3~20%
對普通階級的魔法傷害+1~10%
對首領階級的魔法傷害+1~10%

主題已鎖定