精靈屬性箱內容 (04/11/2019 資料更新)

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精靈屬性箱內容 (04/11/2019 資料更新)

文章 admin » 19 8月 2019, 19:27

(所有設定以遊戲內設定為主)

9538#爭戰披肩精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20957#爭戰披肩[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性目標的物傷+5~10%
對水屬性目標的物傷+5~10%
對地屬性目標的物傷+5~10%
對火屬性目標的物傷+5~10%
對風屬性目標的物傷+5~10%
對毒屬性目標的物傷+5~10%
對聖屬性目標的物傷+5~10%
對暗屬性目標的物傷+5~10%
對念屬性目標的物傷+5~10%
對不死屬性目標的物傷+5~10%
對無屬性目標的魔傷+5~10%
對水屬性目標的魔傷+5~10%
對地屬性目標的魔傷+5~10%
對火屬性目標的魔傷+5~10%
對風屬性目標的魔傷+5~10%
對毒屬性目標的魔傷+5~10%
對聖屬性目標的魔傷+5~10%
對暗屬性目標的魔傷+5~10%
對念屬性目標的魔傷+5~10%
對不死屬性目標的魔傷+5~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
MaxHP + 1~1000
MaxSP + 1~1000
MaxHP + 5~10%
MaxSP + 5~10%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
治癒系技能HP恢復量+5~10%
治癒系技能|藥物恢復量+5~10%
技能SP消耗-5~10%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ATK + 3~5%
MATK + 3~5%
ASPD + 1~2
ASPD + 5~10%
FLEE + 5~10%
DEF + 10~30
MDEF + 5~10
完全迴避+3~7
對遠距離的物理傷害+5~15%
變動詠唱-5~15%
技能後延遲-1~5%
對無屬性攻擊的耐性+5~15%
忽略首領階級的物防1~20%
忽略首領階級的魔防1~20%
小型體型的物理傷害-5~10%
中型體型的物理傷害-5~10%
大型體型的物理傷害-5~10%
小型體型的魔法傷害-5~10%
中型體型的魔法傷害-5~10%
大型體型的魔法傷害-5~10%

admin
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文章 admin » 10 10月 2019, 18:06

(所有設定以遊戲內設定為主)

23523#魔術的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24334#魔術的影之鎧甲#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxSP + 25~25
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
MATK + 5~5
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%
MaxHP + 400~400
MaxSP + 50~50
ATK + 10~10
MATK + 10~10
HIT + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%

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文章 admin » 10 10月 2019, 18:44

(所有設定以遊戲內設定為主)

23917#致命的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
15280#致命的影之鎧甲II#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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文章 admin » 26 10月 2019, 01:39

(所有設定以遊戲內設定為主)

9500#糖果袋背包(遠距離)精靈屬性箱(高級)#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
+12 20843#糖果袋背包(遠距離)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
HIT + 1~15
FLEE + 1~20
對無屬性目標的物傷+1~12%
對水屬性目標的物傷+1~12%
對地屬性目標的物傷+1~12%
對火屬性目標的物傷+1~12%
對風屬性目標的物傷+1~12%
對毒屬性目標的物傷+1~12%
對聖屬性目標的物傷+1~12%
對暗屬性目標的物傷+1~12%
對念屬性目標的物傷+1~12%
對不死屬性目標的物傷+1~12%
對無形種族的物理傷害+1~12%
對不死種族的物理傷害+1~12%
對動物種族的物理傷害+1~12%
對植物種族的物理傷害+1~12%
對昆蟲種族的物理傷害+1~12%
對魚貝種族的物理傷害+1~12%
對惡魔種族的物理傷害+1~12%
對人型種族的物理傷害+1~12%
對天使種族的物理傷害+1~12%
對龍族種族的物理傷害+1~12%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ASPD + 1~1
ASPD + 3~7%
對遠距離的物理傷害+3~7%
變動詠唱-3~7%
技能後延遲-1~5%
對普通階級的物理傷害+3~7%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防10~20%
忽略首領階級的物防10~30%
對小型體型的物理傷害+5~10%
對中型體型的物理傷害+5~10%
對大型體型的物理傷害+5~10%

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文章 admin » 26 10月 2019, 05:41

(所有設定以遊戲內設定為主)

9501#糖果袋背包(物理)精靈屬性箱(高級)#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
+12 20842#糖果袋背包(物理)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
ATK + 1~20
CRITICAL + 1~5
對無屬性目標的物傷+1~12%
對水屬性目標的物傷+1~12%
對地屬性目標的物傷+1~12%
對火屬性目標的物傷+1~12%
對風屬性目標的物傷+1~12%
對毒屬性目標的物傷+1~12%
對聖屬性目標的物傷+1~12%
對暗屬性目標的物傷+1~12%
對念屬性目標的物傷+1~12%
對不死屬性目標的物傷+1~12%
對無形種族的物理傷害+1~12%
對不死種族的物理傷害+1~12%
對動物種族的物理傷害+1~12%
對植物種族的物理傷害+1~12%
對昆蟲種族的物理傷害+1~12%
對魚貝種族的物理傷害+1~12%
對惡魔種族的物理傷害+1~12%
對人型種族的物理傷害+1~12%
對天使種族的物理傷害+1~12%
對龍族種族的物理傷害+1~12%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ATK + 3~7%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~7%
變動詠唱-3~7%
技能後延遲-1~5%
對普通階級的物理傷害+3~7%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防10~20%
忽略首領階級的物防10~30%
對小型體型的物理傷害+5~10%
對中型體型的物理傷害+5~10%
對大型體型的物理傷害+5~10%

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文章 admin » 26 10月 2019, 15:36

(所有設定以遊戲內設定為主)

9502#糖果袋背包(魔法)精靈屬性箱(高級)#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
+12 20844#糖果袋背包(魔法)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
MATK + 1~20
MDEF + 1~15
對無屬性目標的魔傷+1~12%
對水屬性目標的魔傷+1~12%
對地屬性目標的魔傷+1~12%
對火屬性目標的魔傷+1~12%
對風屬性目標的魔傷+1~12%
對毒屬性目標的魔傷+1~12%
對聖屬性目標的魔傷+1~12%
對暗屬性目標的魔傷+1~12%
對念屬性目標的魔傷+1~12%
對不死屬性目標的魔傷+1~12%
對無形種族的魔法傷害+1~12%
對不死種族的魔法傷害+1~12%
對動物種族的魔法傷害+1~12%
對植物種族的魔法傷害+1~12%
對昆蟲種族的魔法傷害+1~12%
對魚貝種族的魔法傷害+1~12%
對惡魔種族的魔法傷害+1~12%
對人型種族的魔法傷害+1~12%
對天使種族的魔法傷害+1~12%
對龍族種族的魔法傷害+1~12%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MATK + 3~7%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~7%
變動詠唱-3~7%
技能後延遲-1~5%
對普通階級的魔法傷害+3~7%
對首領階級的魔法傷害+5~10%
忽略普通階級的魔防10~20%
忽略首領階級的魔防10~30%
對小型體型的魔法傷害+5~10%
對中型體型的魔法傷害+5~10%
對大型體型的魔法傷害+5~10%

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文章 admin » 26 10月 2019, 16:33

(所有設定以遊戲內設定為主)

9503#糖果袋背包(遠距離)精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20843#糖果袋背包(遠距離)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
HIT + 1~15
FLEE + 1~20
對無屬性目標的物傷+1~10%
對水屬性目標的物傷+1~10%
對地屬性目標的物傷+1~10%
對火屬性目標的物傷+1~10%
對風屬性目標的物傷+1~10%
對毒屬性目標的物傷+1~10%
對聖屬性目標的物傷+1~10%
對暗屬性目標的物傷+1~10%
對念屬性目標的物傷+1~10%
對不死屬性目標的物傷+1~10%
對無形種族的物理傷害+1~10%
對不死種族的物理傷害+1~10%
對動物種族的物理傷害+1~10%
對植物種族的物理傷害+1~10%
對昆蟲種族的物理傷害+1~10%
對魚貝種族的物理傷害+1~10%
對惡魔種族的物理傷害+1~10%
對人型種族的物理傷害+1~10%
對天使種族的物理傷害+1~10%
對龍族種族的物理傷害+1~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ASPD + 3~5%
對遠距離的物理傷害+3~5%
變動詠唱-3~5%
對普通階級的物理傷害+3~5%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防5~10%
忽略首領階級的物防5~15%
對小型體型的物理傷害+3~7%
對中型體型的物理傷害+3~7%
對大型體型的物理傷害+3~7%

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文章: 560
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 26 10月 2019, 18:04

(所有設定以遊戲內設定為主)

9504#糖果袋背包(物理)精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20842#糖果袋背包(物理)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
ATK + 1~20
CRITICAL + 1~5
對無屬性目標的物傷+1~10%
對水屬性目標的物傷+1~10%
對地屬性目標的物傷+1~10%
對火屬性目標的物傷+1~10%
對風屬性目標的物傷+1~10%
對毒屬性目標的物傷+1~10%
對聖屬性目標的物傷+1~10%
對暗屬性目標的物傷+1~10%
對念屬性目標的物傷+1~10%
對不死屬性目標的物傷+1~10%
對無形種族的物理傷害+1~10%
對不死種族的物理傷害+1~10%
對動物種族的物理傷害+1~10%
對植物種族的物理傷害+1~10%
對昆蟲種族的物理傷害+1~10%
對魚貝種族的物理傷害+1~10%
對惡魔種族的物理傷害+1~10%
對人型種族的物理傷害+1~10%
對天使種族的物理傷害+1~10%
對龍族種族的物理傷害+1~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
ATK + 3~5%
ASPD + 3~5%
變動詠唱-3~5%
對普通階級的物理傷害+3~5%
對首領階級的物理傷害+5~10%
忽略普通階級的物防5~10%
忽略首領階級的物防5~15%
對小型體型的物理傷害+3~7%
對中型體型的物理傷害+3~7%
對大型體型的物理傷害+3~7%

admin
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文章: 560
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 26 10月 2019, 18:19

(所有設定以遊戲內設定為主)

9505#糖果袋背包(魔法)精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後保留精煉值與插卡


原料
20844#糖果袋背包(魔法)[1]#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
MATK + 1~20
MDEF + 1~15
對無屬性目標的魔傷+1~10%
對水屬性目標的魔傷+1~10%
對地屬性目標的魔傷+1~10%
對火屬性目標的魔傷+1~10%
對風屬性目標的魔傷+1~10%
對毒屬性目標的魔傷+1~10%
對聖屬性目標的魔傷+1~10%
對暗屬性目標的魔傷+1~10%
對念屬性目標的魔傷+1~10%
對不死屬性目標的魔傷+1~10%
對無形種族的魔法傷害+1~10%
對不死種族的魔法傷害+1~10%
對動物種族的魔法傷害+1~10%
對植物種族的魔法傷害+1~10%
對昆蟲種族的魔法傷害+1~10%
對魚貝種族的魔法傷害+1~10%
對惡魔種族的魔法傷害+1~10%
對人型種族的魔法傷害+1~10%
對天使種族的魔法傷害+1~10%
對龍族種族的魔法傷害+1~10%

固定獲得第二欄隨機屬性
STR + 1~3
AGI + 1~3
VIT + 1~3
INT + 1~3
DEX + 1~3
LUK + 1~3
技能後延遲-1~3%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MATK + 3~5%
ASPD + 3~5%
變動詠唱-3~5%
對普通階級的魔法傷害+3~5%
對首領階級的魔法傷害+5~10%
忽略普通階級的魔防5~10%
忽略首領階級的魔防5~15%
對小型體型的魔法傷害+3~7%
對中型體型的魔法傷害+3~7%
對大型體型的魔法傷害+3~7%

admin
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文章: 560
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 26 10月 2019, 21:21

(所有設定以遊戲內設定為主)

23928#無限的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24386#無限的影之武器#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

admin
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文章 admin » 30 10月 2019, 07:41

(所有設定以遊戲內設定為主)

23930#堅硬冠軍的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24400#堅硬冠軍的影之鞋子#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

admin
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文章 admin » 04 11月 2019, 14:36

(所有設定以遊戲內設定為主)

23951#雀王古代的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24401#雀王古代的影之鎧甲#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%

固定獲得第二欄隨機屬性
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
HIT + 5~5
HIT + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
FLEE + 3~5
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對遠距離的物理傷害+1~2%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

admin
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文章: 560
註冊時間: 12 2月 2012, 16:36

文章 admin » 12 11月 2019, 15:52

(所有設定以遊戲內設定為主)

100062#匆匆的影之精靈屬性箱#
給予原料裝備隨機附加能力。
※附加後精煉值初始化(+0)


原料
24439#匆匆的影之武器#
結果
固定獲得第一欄隨機屬性
對無屬性攻擊的耐性+2~3%
對水屬性攻擊的耐性+2~3%
對地屬性攻擊的耐性+2~3%
對火屬性攻擊的耐性+2~3%
對風屬性攻擊的耐性+2~3%
對毒屬性攻擊的耐性+2~3%
對聖屬性攻擊的耐性+2~3%
對暗屬性攻擊的耐性+2~3%
對念屬性攻擊的耐性+2~3%
對不死屬性攻擊的耐性+2~3%
對全屬性攻擊的耐性+1~2%
小型體型的物理傷害-3~5%
中型體型的物理傷害-3~5%
大型體型的物理傷害-3~5%
小型體型的魔法傷害-2~3%
中型體型的魔法傷害-2~3%
大型體型的魔法傷害-2~3%

固定獲得第二欄隨機屬性
無屬性目標的物傷-1~2%
水屬性目標的物傷-1~2%
地屬性目標的物傷-1~2%
火屬性目標的物傷-1~2%
風屬性目標的物傷-1~2%
毒屬性目標的物傷-1~2%
聖屬性目標的物傷-1~2%
暗屬性目標的物傷-1~2%
念屬性目標的物傷-1~2%
不死屬性目標的物傷-1~2%
無屬性目標的魔傷-1~2%
水屬性目標的魔傷-1~2%
地屬性目標的魔傷-1~2%
火屬性目標的魔傷-1~2%
風屬性目標的魔傷-1~2%
毒屬性目標的魔傷-1~2%
聖屬性目標的魔傷-1~2%
暗屬性目標的魔傷-1~2%
念屬性目標的魔傷-1~2%
不死屬性目標的魔傷-1~2%
普通階級的物理傷害-1~2%
首領階級的物理傷害-1~2%

隨機獲得第三欄隨機屬性
STR + 1~2
AGI + 1~2
VIT + 1~2
INT + 1~2
DEX + 1~2
LUK + 1~2
MaxHP + 200~200
MaxHP + 400~400
MaxSP + 25~25
MaxSP + 50~50
MaxHP + 1~2%
MaxSP + 1~2%
HP自然恢復速度+5~10%
SP自然恢復速度+5~10%
ATK + 5~5
ATK + 10~10
MATK + 5~5
MATK + 10~10
ATK + 1~1%
MATK + 1~1%
ASPD + 1~1
ASPD + 3~5%
HIT + 5~5
HIT + 10~10
FLEE + 3~5
DEF + 10~10
DEF + 20~20
DEF + 30~30
MDEF + 2~3
完全迴避+2~3
CRITICAL + 1~2
對遠距離的物理傷害+1~2%
治癒系技能HP恢復量+2~3%
治癒系技能|藥物恢復量+5~5%
治癒系技能|藥物恢復量+10~10%
變動詠唱-1~2%
技能SP消耗-2~3%
對無形種族攻擊的耐性+1~2%
對不死種族攻擊的耐性+1~2%
對動物種族攻擊的耐性+1~2%
對植物種族攻擊的耐性+1~2%
對昆蟲種族攻擊的耐性+1~2%
對魚貝種族攻擊的耐性+1~2%
對惡魔種族攻擊的耐性+1~2%
對人型種族攻擊的耐性+1~2%
對天使種族攻擊的耐性+1~2%
對龍族種族攻擊的耐性+1~2%

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